今回、大好きな作品の1つであるエクセル・サーガの主人公、エクセルをモデリングしました。エクセル・サーガにはアニメ版(アニメ版の正式名称は『へっぽこ実験アニメーション エクセル♥サーガ』ですが、以降は普通に『エクセル・サーガ』と呼びます)とその原作になるマンガ版がありますが、今回はアニメ版のキャラデザ基準で作りました。
ここでは、その制作に関する裏話をしようと思います。大分長いです。あとそこまで大した話はしてないです(技術的な面においては特に)。
今回、大好きな作品の1つであるエクセル・サーガの主人公、エクセルをモデリングしました。エクセル・サーガにはアニメ版(アニメ版の正式名称は『へっぽこ実験アニメーション エクセル♥サーガ』ですが、以降は普通に『エクセル・サーガ』と呼びます)とその原作になるマンガ版がありますが、今回はアニメ版のキャラデザ基準で作りました。
ここでは、その制作に関する裏話をしようと思います。大分長いです。あとそこまで大した話はしてないです(技術的な面においては特に)。
このブログに書くことが思いつかない。
こまごまとした事柄ならTwitterに書いてしまうし、Twitterじゃなくてわざわざブログに書く内容となるとあんまり思いつかない。このご時世に個人サイトやブログが衰退した理由が分かるようだ。
まあ、このサイトのメインコンテンツはブログじゃなくて作品置き場だが、そっちにしてもあんまり更新できるかどうか分からないし。
自分の作品に関して書くなら、今は自分がモデリングしたキャラをMMDで踊らせられるように頑張っているところだ。しかし、Blenderで作った標準ボーンをPmxEditorに持っていって準標準ボーンを入れようとすると「オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません」のエラーが出てどうにもならなくなってしまった(冒頭の画像)。自分でも色々調べているがどうにも解決しない。
もし何か心当たりがある人がいたら是非コメントで教えてください。本当に困っています。
…まあ、ボーンの構造に問題があるんだろうなとは思う。
(2021年8月28日追記)エラーについては解決しました。ボーンの名前をちゃんと設定してなかったのが原因でした。ちゃんと確認すべきでしたね。